Η διαδικτυακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία αναμένεται να αυξηθεί με CAGR 47% έως το FY22: μελέτη
Η διαδικτυακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αναπτύσσεται με CAGR 22%, σύμφωνα με μια έκθεση που κυκλοφόρησε από την μπουτίκ επενδυτική τράπεζα Maple Capital Advisors με τίτλο «Gaming - India Story». Η έκθεση ισχυρίζεται επίσης ότι η ινδική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αναμένεται να αυξηθεί περίπου 41% ετησίως λόγω της ανάπτυξης της ψηφιακής υποδομής και της σημαντικής αύξησης της ποιότητας και του ενδιαφέροντος περιεχομένου τυχερών παιχνιδιών. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία αναμένεται να εκτιμηθεί στα 3.750 εκατομμύρια δολάρια έως το 2024. Η διαδικτυακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Ινδίας έχει ήδη προσελκύσει 350 εκατομμύρια δολάρια σε επενδύσεις από εταιρείες επιχειρηματικών κεφαλαίων μεταξύ 2014-2020. Η Ινδία είναι η δεύτερη μεγαλύτερη αγορά παγκοσμίως για λήψεις εφαρμογών. «Με την αυξανόμενη διείσδυση στο Διαδίκτυο, τα συναρπαστικά οικονομικά, τα στατιστικά χρήσης και το αυξανόμενο οικοσύστημα επιχειρηματιών και προγραμματιστών που εστιάζουν σε αυτόν τον χώρο, αναμένουμε καλή ανάπτυξη επενδύσεων που είναι πιθανό να διπλασιαστούν τουλάχιστον σε αυτόν τον χώρο τα επόμενα 1-2 χρόνια», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Maple Capital Advisors.
Υπάρχουν περίπου 400 νεοσύστατες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία με περισσότερους από 500 εκατομμύρια χρήστες smartphone από τον Δεκέμβριο του 2019, τα παιχνίδια για κινητά έχουν ηγετική θέση αγγίζοντας το 85% του μεριδίου των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία. Έτσι, είναι αρκετά προφανές ότι αρκετοί προγραμματιστές τυχερών παιχνιδιών θα αξιοποιήσουν τον αυξανόμενο αριθμό χρηστών smartphone. Η έκθεση επισημαίνει ότι τα τρία βασικά τμήματα του διαδικτυακού παιχνιδιού είναι όπως τα παιχνίδια πραγματικών χρημάτων (RMG), τα παιχνίδια με επίκεντρο τα κινητά / περιστασιακά και τα ηλεκτρονικά αθλήματα.
Το φανταστικό αθλητικό τοπίο στην Ινδία γνώρισε σημαντική μεταβολή, καθώς ο αριθμός των αθλητικών φορέων φαντασίας αυξήθηκε κατά 7 φορές την περίοδο 2016-2018, όπου καθώς ο αριθμός των χρηστών αυξήθηκε κατά 25 φορές από τον Ιούνιο του 2016 έως τον Φεβρουάριο του 2019.
Λόγω του Covid-19 και του επακόλουθου κλειδώματος, μεταξύ των εβδομάδων 10-16 Φεβρουαρίου 2020 και 16-22 Μαρτίου 2020, οι επισκέψεις σε διαδικτυακούς ιστότοπους ή εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 24%. Η αφοσίωση, όπως μετράται από το χρόνο που αφιερώνεται σε ιστότοπους ή εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών, αυξήθηκε επίσης κατά 21% κατά την ίδια χρονική περίοδο. Πλατφόρμες όπως τα Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji και Rummy κατέγραψαν τεράστια αύξηση στην καθημερινή βάση χρηστών καθώς και στον χρόνο που αφιερώθηκε. Το Dream11, το MPL και άλλες πλατφόρμες αθλητικών παιχνιδιών φαντασίας αντιμετώπισαν μείωση των εσόδων καθώς η IPL και άλλες ζωντανές αθλητικές εκδηλώσεις αναβλήθηκαν.
Διαβάστε επίσης: Η ED αρχειοθετεί ένα φύλλο αλλαγής σε σχέση με την Yes Bank Scam εναντίον του ιδρυτή της Bank, Rana Kapoor














